/// 全局事件的集合
///
/// 无顺序区别
#[derive(Debug, PartialEq)]
pub enum Global {
    /// 已经死亡
    Died,

    /// 濒死状态
    Dying,

    /// 游戏结束
    Over,

    /// 平局
    Tie,

    /// 结束
    Stop,
}

impl Into<super::Event> for Global {
    fn into(self) -> super::Event {
        super::Event::Global(self)
    }
}
